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 農家が儲かる!ママの流通革命 

夢の扉+

エムスクエア・ラボ 静岡県菊川市 
農作機械の貸借などを行う農業向け情報サイトを立ち上げた。
しかし、取引者はいなかった。ITは道具に過ぎないことを知った。

農家の人と会うようになって、
野菜が欲しいけれどない、作ったけれど売れない事態があることを知った。
それは情報が無いからだ。

100円の人参は、40円が農家の収入で、60円は流通に消える。
流通の仕組みが古すぎる。流通に関わる人達が誰も幸せではない。
効率化した分を農家に還元したい。

飲食店側と農家が一緒になった勉強会を開始。信頼関係ができた。

市場に乗らない野菜にも需要がある。

菊川茶葉婦人講習会
農業=社会基盤。
農業は雇用・健康・教育の問題を解決できる可能性がある唯一の産業
だ、
日本のものづくり力を無くしたら、日本ではなくなる気がすると言う。

参加者の感想
これからの農業を考える必要があることは分かる。
本当の農家の人の考えじゃない。実際の農業はもっと大変。

しきたりの壁
農家の人にとっては農協に出すまでが仕事。
その先、自分の野菜がどこでいくらで売られているかは知らない。
とにかく儲からないと言う。
カット野菜を売れば2割儲かると提案しても、
農協に睨まれるから嫌だと言われた。

今までは情報が無いことが普通で、その中で買っていた。
知ることができれば、もっと皆が幸せになる。

頑張る農家が作る、おいしくて安全な野菜の情報を発信する。


第三の流通 ベジプロバイダー
生産者と消費者の双方に的確な情報を伝え、
本当に出荷日までに契約した量ができるか
購買者に知らせ続ける。

農家にとって半分を市場流通、半分をベジプロバイダーがいいと言う。
信頼関係を基本にした取引。

フィールドサーバ 
農産物の栽培環境を24時間自動で計測・情報蓄積・分析。
中にカメラ、上に日射センサー、気温・湿度を計る。
農産物の成長の遅れや早まり
が分かる。

女性起業大賞を受賞。

学校の授業の項目に『農業』を作りたい。

第1回農医連携プロジェクト
おいしい野菜を用意し、この世界で本当に必要なことを発信した。
それは、農業と食の力。

人が生きる上で大切なことは食べることと気付いたから、挑戦している。


おまけ 
クローズアップ現代
http://www.nhk.or.jp/gendai/kiroku/detail02_3228_all.html
↑記事が表示されなくなってしまいました。

「第1回DBJ女性新ビジネスプランコンペティション」



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 縄文ZINE創刊号の感想 

縄文ZINE創刊号
家の片づけ中に発見。読み返したら面白かったです。
2015年夏か~。どこかの展覧会で頂きました。

編集後記ではかなり不安になっていらっしゃる。
面白かったですよ~!すぐに感想を送ればよかったなあ。

今も活動なさっているか調べてみたら、サイトがありました!
縄文ZINE
5月31日には「石棒フォトコンテスト開催」の記事がありました。
追跡!土偶を愛した弥生人たち
↑石棒についても書いてあるので、良かったらどうぞ♪


遅くなりましたが、創刊号の纏めと感想を書きます♪

表紙:読モならぬDOGUMO。

P2:縄文人が暇な時に考えていたことも現代とあまり変わらないかも。

P3:もくじ。

P4:登呂遺跡中の芹沢銈介美術館
縄文時代の作品は約30点。
土偶・壷・皿の写真
が良いです。色も質感もいいなあ。
形は簡素だけど模様が複雑。ごてごてしていなくて素敵です。
縄文晩期、東北地方の亀ヶ岡文化。雲形文様。

芹沢氏は物を通して作り手の痕跡、人を見ていたのではないか。
柳宗悦は物を通してさらにその向こうの神を見ている印象を受ける。

おまけ
登呂遺跡博物館は2010年にきれいになって、
300円で見応えがあっておすすめです♪

芹沢銈介美術館は420円。
ご自身が染色家としてたくさん作った作品と、
世界中の作品を収集したものが見られます。

近くにふじのくに地球環境史ミュージアム(300円)もあります。
こちらはまだ行ったことがないです。

P9:縄弱のための縄文時代質疑応答

P10:立話、最近の縄文人

P12:生き馬の目を抜け!どきおくん
「人生でこれだけ個人の道楽に付き合った感があったのは初めてです。」

P14:縄文の土鈴の「音」
縄文中期
に作られ、後期には作られない。
東京都の西部・山梨県・長野県が中心地。
3~5個の丸、7個のものもある。
小さい音。何千年も土に埋まっていた。

古墳時代に再び作られるが、縄文時代のものとは形状や作り方が違い、
金属製の鈴とほぼ同時期に作られ、鈴を模して作っているようだ。
つまり、縄文時代の土鈴のようなものは、鈴ではないかもしれない。
現在は土鈴と名付けられているが、鈴ではないかもしれない。

基本形が密閉型
↑わざわざ密閉型にしたのが作品に込めた思いの強さを感じます。

縦書きの「カサ、カラカラカラ……カサカサカラカラ」がすごいです。
字の大きさが違うのもすごいです。

子授かりのお守り・呪具ではないか
土偶型の土鈴 臍にあたる部分や下腹部に穴がある。

丸は子供の霊魂ではないか。

縄文時代の土器・土偶
自然にあるものを写実的に象ったものは非常に少ない。
同じ装飾を施してはいけない。全く同じものを作ることは禁忌。

写真に撮られるのを嫌がる考えと似ているのだろうか。
↑自分と同じ姿がもう一つ現れることで魂が抜けるという考え方かな?


P16:縄弱のための縄文時代質疑応答2
↑畳みかけてきた(笑)! 笑ってしまいました。

P17:どっちも土器、されど土器
縄文と弥生をはっきり分けるのは難しい。
↑そうですね、弥生が優勢になっても縄文文化の揺り戻しがあったりね。
一万年以上続いた縄文時代の土器が多様になっていく様子が面白かったです。

草創期は季節ごとに移住する半定住暮らし。
九州から東北までの地域で深鉢に粘土紐を貼りつけたり、
指やヘラで粘土を隆起させた帯状の文様
が作られた。
次に、爪・縄・植物の茎などを押し当てる連続模様が一般的になる。

早期は定住化が進み、地域性を帯び始める。
関東では、紐の撚り方を工夫した様々な縄文様。
効率のよい、縄を棒に巻き付けた道具を発明。


東北・甲信越・西日本では、木の棒に凹凸や文様を掘りこみ、
転がしてつける押型文が隆盛。


九州南部では、貝殻を押したり引いたりしてつけた貝殻文。
関東・東北でも縄文様が流行した後に取り入れる。


文様の技術を確立し、駆使する。
伝統を守ったり・応用を利かせたり・他の地域の特徴を取り入れたりした。


幾何学模様 渦巻き・菱形など。

さらにこれらの技法を組み合わせて立体的で複雑な土器を作る。

火焔土器
縄文中期、気温が今より2度ほど高く、人口が増え、
独立のために他の地域に負けない個性的な土器

が作られるようになったのではないか。
↑環状列石の話みたいだと思いました。結束を高めるため。
超古代からの挑戦状! ①縄文ストーンサークル編
良かったらどうぞ♪

もし共同体同士の軋轢を芸術に昇華させて競っていたのだとしたら、
命の貴重さを理解して、大切にしていた世界だったのだなあと思います。

個人的な考えですが、唯一無二なことよりも効率化を選んだ時と、
唯一無二のものをお金に変えることを受け入れた時が、
人類が大切なものを失った分岐点かもしれないと思いました。
そして、縄文時代には、まだそれがあったのかな、と思いました。

P20:縄文人おすすめの映画 
トゥルーグリット 時代を越えた星空の美しさ。
トンマッコルにようこそ 共通の味を共有したら仲間になる。
コーヒーをめぐる冒険 街との対話に通じる森との対話。
シェフ~三ツ星フードトラック始めました 弥生ではなく縄文を選んだ男。

P23 縄文3コマねこまんが
↑猫は遣唐使船に乗ってきたと言われていましたが、その後、
弥生時代のカラカミ遺跡(壱岐市)でイエネコのものとされる骨を発掘。
見つからないだけで、縄文時代にもいたかもしれないですね~。

P24 行ってみよう、縄文イベント 良い情報源ですね♪

P25 絵と文。 ←文章が読みづらいです。

P26 都会の縄文人
土偶と同じ姿勢をしたお嬢さん方。読モならぬDOGUMO。

P30 編集後記
「正直な所、読者にどう受け止められたのか不安で胸が苦しいです」
を読んで、感想を書こうと思いました。

真面目な部分とナンセンスな部分の配合が良かったです。
それと、すごく都会的なおしゃれなデザインで、
あまり縄文時代に興味がない人にも読まれやすくなっていると思いました。
無駄な部分が多いと思わせて、情報も詰まっていました。
私は自分なりに纏めたら手放す派なのですが、これはまだ持っています。

P31 フェリシモの広告
古墳グッズ。前方後円墳の醤油皿が一番欲しいです。

広告も縄文時代に絡めたりして面白かったです。
このような個性的な雑誌を応援する会社は面白そうだなと好感が持てます。


サイトも拝見いたしました! 特に面白かった所と感想も書きます!

縄文人立話 毎回漫才みたいで面白いです。
フリーペーパーと縄文人 数年間放置してすみませんでした! 

ダジャレと縄文時代 私もダジャレブログパーツを2つ付けています(笑)。

君の名は。と、シンゴジラと縄文時代
軽く「君の名は。」のネタバレをされたけど未だに見ていない方が悪い(笑)?
その系統のバンドにお詳しいですね(笑)。オチがついてすごいです。

名前と縄文時代

道具と縄文時代
機能性より、特別な・とっておきの模様の道具を作る。
お気に入りの道具だと気分が上がるということかな。

フォースの覚醒と縄文時代
「スターウォーズ フォースの覚醒」は弥生寄りな思考で作られている。
スターウォーズは、1~3はあまり面白くないけれど、
今回は4~6のいい所取りをして、
何もかも、慎重にスターウォーズの世界観を壊さないように作っている。
ファンのニーズを完全にマーケティングして、
人気の高かった部分を忠実に再現して確実にヒットさせた
のは、
田植えから稲刈りの過程と同じ。
予定通りに予定通りのことをやって確実に収穫。
やってみなければうまくいくかどうかわからない狩猟採取とは全く違う。

司馬遼太郎と縄文時代
司馬史観 
↑影響力が強いらしい。私は「竜馬がゆく」しか読んでいませんが、
始めにフィクションだと書いておけばいいのではないかな~。
「主人公を親友のように描く」オチが衝撃の事実で面白いです。

Perfumeと縄文時代
創刊号の三コマは面白かったです♪ 私もperfumeが大好きです♪
そうか、面白いものを見つけたらツイートすればいいのか。

人工知能と縄文時代
ホーキング博士の「人工知能の進化は人類の終焉を意味する」に対する、
「稲作の始まりは縄文の終焉を意味する」。
「本当に人類はうまく人工知能をコントロールできないのかな。
 稲作みたいにさ。」
↑地球は有限だと認識しその中で生き続けられる使い方が必要だと思います。


佐野さんとデザインと縄文人

「おれたち縄文人はさ、同じものを作らなかったんだ。
 同じ土器でも土偶でも。
 同じように見えてもまったく同じ装飾は作らないんだ。
 『オリジナル』『唯一無二のもの』ということを
 すげえ大切にしていたんだよ。」


↑今回一番ためになった情報です!!だからどんどん複雑になったのかな。

現代は人数が多くなったので、唯一無二のものを作り出すのは難しい。
影響を受けることは恥ずかしいことではなく、
そもそも物事は無垢な状態から生まれたりすることはない。
しっかり引用元を示すと良い。

↑なるほど「私もそれを良いと思った」という気持ちも十分に個性ですよね。


旅に出る理由と縄文人
人類は8万年移動していた歴史があるから、
定住し始めて1万年経ったとしても、簡単にそのDNAは体から抜けない。

旅に出たくなるのは当たり前。食欲のような、生理現象みたいなもの。
薄れている人もいるが、旅が好きな人は縄文人寄りなのかもしれない
↑『縄文の思想』という本に「離群の衝動」のことが書いてありました。
『縄文の思想』を読んだメモ ←良かったらどうぞ♪


おすすめの本も読んでみたいです。youtubeもそのうち見たいです。
Twitterをフォローさせていただきました! よろしくお願いします♪



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 追跡!土偶を愛した弥生人たち 

英雄たちの選択 
追跡!土偶を愛した弥生人たち~縄文と弥生をつなぐミステリー~

一万年以上続いた縄文時代は列島の歴史の基層・土台を作っている。
縄文時代と弥生時代は、
昭和時代と平成時代のようには、きっぱり分けることはできない。

九州の雀居遺跡から東北地方の土器が出土。
青森県の亀ヶ岡遺跡から出土した壷形土器の文様と非常に似ている。

雲形文
縄文時代晩期の、東北地方北部の文化を象徴。


雀居遺跡からは、
樹皮製漆容器(青森県八戸市・是川中居遺跡)によく似た物も出土

東北の縄文人が始まって間もない水田稲作の情報を収集するため、
自分たちの土器を持って九州へ来ていた
のではないか。

稲作は、西から東という方向だけで伝わったのではなかったかもしれない。


疑問
1、なぜ東北の縄文人は西で稲作が行われていると知ったのか。
2、交通手段 造船技術。


2万年以上の旧石器時代から遠距離移動はあった。情報も移動しただろう。

お米はおいしい 一度食べるとやめられない。

最近は鉄は稲より500年遅れて伝来したということが分かってきて、
鉄が無い弥生時代もあった。



是川縄文館(青森県八戸市)
合掌土偶 とても大きい土偶。
座産をしようとしている姿ではないか。
やせていて妊婦としては栄養状態が良くなさそう。
厳しい条件の中で妊娠して出産に挑もうとしている。
当時の精神的な支えに大事なものだった
のではないか。
土偶は縄文時代に欠かせない、
子孫繁栄の祈りを込めたもの
だったのではないか。

合掌土偶は屈折像土偶に分類され、
全体の土偶の中では5%位で、全国に100点以上あるが、
東北から滋賀、大阪に伝わっていったという仮説
が出てきた。


稲作が始まった西日本の遺跡 武器による殺傷痕のある人骨。


縄文人と弥生人の共生
田井中遺跡
(大阪府八尾市)
遺跡の中央には弥生集落の環濠集落や弥生式土器が出土し、
両脇は縄文集落と縄文土器が見つかった。
両者の集落から石棒が出土した。

近畿地方62遺跡では153本の石棒が出土。

紀元前600年頃の近畿は縄文時代と弥生時代の移行期で、
石棒が92本出土している。


北九州で新しい武器が普及し始めた時代に、
近畿地方では縄文の文化の象徴の石棒がこれまでになく尊重されていた。


大開遺跡(神戸市)
石棒が12本と、その祭祀跡が発掘された。
祭祀跡は熱を受け、バラバラに砕けた石棒と一緒に大量の土器。
縄文時代と同じ祭祀儀礼を行っていた
ことを示す証しとなった。

弥生時代になると、北九州では集落同士の激しい争いが起こったのに対し、
近畿地方の暮らしは、
弥生の文化が縄文の文化を力で覆い尽くすという通説とは異なっていた。

稲作が早く伝わった九州の玄界灘沿岸は平野が狭く、資源が少なかった。
近畿地方はそれよりも広く、
稲作の生活と森の生活が共存できる状態が長く続いたのではないか。

もう一つ、玄界灘沿岸では大陸の新しい技術や道具を手に入れれば、
一気に優位に立てるのに対し、
近畿地方は大陸から遠く、東からの影響を受けやすい地域だった。

大きな石棒を作る
 集落の象徴ではないか。 
自分の集落を誇る、緩やかな競合はあったのではないか。


弥生型の暮らしは、非常に前頭葉を使い、合理性を重視する。
直線や正円を多用。
人間は前頭葉を使うと疲れる。

縄文は弛緩・弥生は緊張
でも、弥生時代でも弛緩したい・緩みたい気持ちはあり、
転換期は弛緩と緊張がせめぎあっていたのではないか。


小銅鐸(大阪府茨木市・東奈良遺跡)と、
弥生時代の土器(石川県・八日市地方遺跡)。
どちらにも楕円の文様。
縄文時代の楕円を横に連ねた文様が、
弥生時代の土器や銅鐸へと引き継がれていた。


銅鐸は新しい祭祀の道具として大陸から伝わったものと言われているが、
東奈良遺跡から出土した銅鐸は、
東日本の縄文文化の要素を刻み込んでいた


日本最古とみられる銅鐸は内側がすり減っていた。
祭りや儀礼の時に鳴り響く鐘として、かなり長い期間用いられていた。



近畿地方の人々は最先端の金属を使って、
銅鐸という、音によって全体を調和し結びつけるものを作った。
土偶や石棒のような精神を引き継いでいる道具であり、
銅鐸に縄文の文様が入っているのは自然だと感じる。

弥生時代の最初の頃、近畿地方では文様がある土器が復活した。


弥生時代は地域色が多様で、
縄文時代に戻る集落もあれば、
九州のように国家に向けてまっしぐらに進む社会も、
東北のように縄文の大本山として残った所もあった。

考古学では、文化とは、
同じ形の道具を使い、同じような家に住み、
同じような暮らしをしている集団が残したものをもって、
弥生文化・縄文文化などと言うが、
むしろ、弥生時代とは、
日本列島を包み込むような一つの文化が無くなった時代だったのではないか。



祈る文化
日本列島は森林面積が3分の2を占め、
多様な動物や生態系に埋もれるように人間が生きてきた。
美に重きを置き、合理性や戦いに興味がない人たちの文化が長く続いた。

九州は、大陸の影響でそこから離れるのが早かった。
戦闘的な人たちにより文化が塗り替えられたり、揺り戻しがあったりした。

合理的な生活に疲れて、
もっと心安らかに、できれば美しいことを考えて過ごしたいと思う時、
私たちの中にも縄文人の血が眠っていると感じる。

一方向に向けて同じように進むのではなくて、
多様な考え方が出現し、徐々に未来に向かっていく。

完全に相手を塗りつぶす形で、
一方的に進化したとかいうものではないだろう。
融合したり、お互いに影響をたくさん受けたことだろう。

心のありようを読み解くのが考古学
自分とは違う時・空間を生きた人々、
目に見える物で、その背後にある人の心を読み解く努力をする
のが考古学。


感想
面白かった。石棒を拝む近畿の弥生人たち。
弥生時代の人たちも、その後のいつの時代の人たちも、現代の私たちも、
一度は「縄文時代の人はいいなあ」と思ったことがありそうだな。



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 「最新情報ダイ放出スペシャル!」の纏めと感想 

【ドラクエの日特別番組】
「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」最新情報ダイ放出スペシャル!

2020年5月17日20時~22時半まで

堀井雄二さん 背景がDQ1。
「前のアニメは途中で終わっていたが、
 今回は完結までできるということで楽しみ」

完結までやってくれるんだ、うれしいです!! 楽しみです!!
一方で支持されないと続けられるか分からないという言い方もありました。
分かりました、応援します!
区切り毎に期間が空いてもいいから丁寧に作ってほしいと思います♪
何年かかっても見るし、その間にゲームやグッズも売れると思いますv

三条陸さん 「お若い!」というコメントが多数ありました。
お肌がつやつやでしたね。お仕事が楽しいのかな、良いことです。

再アニメ化のきっかけ
集英社から東映に持ちかけた。
ダイの大冒険を見て育った世代が中心になって実現した。

「…一丸となってめちゃくちゃ熱量込めて作っていますんで…」
ありがとうございます! 楽しみにしています!


配役
ダイ:種崎敦美さん

はじめまして♪ 全力で戦うダイの演技を楽しみにしています!
藤田さんが「ダイの声を演じるのは疲れる」と仰っていたので、
若い人がやるのが良いと思います。
でも「普段叫ぶことがあまりないからスカッとする」とも仰っていたので、
ぜひダイの演技を楽しんでくださいね☆

ポップ:豊永利行さん
難波さんと声の感じが似ているなあと思いました。
実はもう少しダイに近い、少年ぽいポップも面白いと思っていたのですが、
難波さんの演技を高く評価して、同じ方向性で配役したのですね。
おちゃらけている時も、真面目な時も、優しい時の演技も良かったですよね。
表情豊かなポップを期待しています!

マァム:小松未可子さん
はじめまして♪
元気でしっかりした声ですね。マァムに合っていると思います!

レオナ:早見沙織さん
おしとやかな品のある声だなあと思いました。
最後の意気込みを聞いて感動しました。
レオナの魅力を分かっているなあ! 楽しみにしています!

ヒュンケル:梶裕貴さん
熱血な主人公という印象の人なので、
ポップ役の方が合っている気もしましたが、
どんなヒュンケルになるか楽しみです!

アバン先生:櫻井孝宏さん
すごく優しい声が出せますものね、納得です。
常に奥の手を秘めているような雰囲気も感じられてぴったりです(笑)。


ダイ大は戦いが多くて体力を使うアニメだと思うので、
主要キャラを若い声優さんで一新するのは良いと思います。
悪役とか、出番が少なめな役は熟練者を配役するのも良いと思います。
みんな!死力を尽くして!!

まだまだ登場人物が居るので、これからも配役が楽しみですね♪
主要キャラは予想がつかなかったけれど、
出番が少ない重要な配役などは熟練声優さんで予想できるかも♪


アニメの一話の冒頭
ダイが島に流れ着くまでの出来事を少し盛り込むみたいですね。
アバン先生とハドラー!キルバーンとバーン!バランとソアラ!!
完結している作品だから、こういう構成もできるのかなと感心しました。

「最高のダイをお届けしたい」

テレビ東京にて2020年10月予定
テレビ東京が映らないので、一週間遅れになるのかな?
大丈夫大丈夫、いい子で待ちます!


21時からゲーム情報
3つのゲームを作る ええええすごい!
1、スマホ向け『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』
爽快大爆進RPG。

ガチャなどを課金する方式は今でも遊ぶ人は多いのかな、大丈夫かな。
絵がきれい!!変な所がない! ダイ達を自分で動かせるのは感動します。
来年辺りに始まるそうなのでやってみたいです。

2、対戦カードアーケードゲーム
『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド』

カードを買って、スーパーなどに設置してある機械で遊ぶ。
カードはすごくキラキラで印刷技術の進歩を感じます。
カードアルバム、プレイデーターを保存する冒険の書。

遊び方を実演してくれました。初めて見ました。
連打したり、アクション要素も結構あるのですね。
筐体の中のキャラは少し不自然な部分もありますね。
(それだけスマホゲームの絵がきれいだったということです。)
すごく楽しそうだけどスーパーでそんなに騒いでたら驚かれそうです(笑)。
カードを引きずるように動かすのでボロボロになりそうなのも心配です。
家族で楽しんでほしいと仰っていました。

3、家庭用ゲーム機でアクションRPG
『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』

21年に発売予定ならハードは決まっている気もするけれど、まだ未定。
これは期待するコメントも多かったです。
インフィニティとは無限という意味。無限に遊べるんですか?すごいです!
来年発売で間に合うのかな、無理しないでくださいね~。
発売を延ばしたらPS5で発売できるかもしれませんよ?
switchとPSの両方で発売されるのかもしれませんね。

堀井さん「街もあるのかな~?」
市村さん「街もありますし、買い物とかもありますよ」


おお、ダイ大の世界を旅して楽しめるのかな?楽しみです!!
村中の人、ダイ大の世界中の人に話しかけたいです♪無限に遊びたいです!
堀井さん、鋭い質問うれしいです! 見たかいがありました!

3つの違う形のゲームを用意するなんて、すごい熱が入っているなあ!
世界にダイの大冒険を広げたいという熱い語りがすごかったです!!
私もアンケートに答えたかったなあ♪
協力できることがあればやりたいです☆

動画の2時間2分の所 ダイの剣はもっと小ぶりだと思っていました。
本物は小ぶりでもオリハルコンだから重いんですよね。


22時からグッズの紹介
いいですね、しっかりグッズも開発して制作費を確保しましょうv
ダイ大は独自のアイテムもいっぱいありますものね♪

1991年版アニメのBlu-rayBOX
全46話+映画3作品で42000円(税別)。

アニメ書き下ろし三方背ケース・ピクチャーレーベル・
スペシャルブックレット。CMなどの映像特典
もあり。
初回生産限定特典は書き下ろしゴメちゃんラバーストラップ。
打ち切られたけれど良い所もいっぱいある、思い出の作品です。
完璧に纏めてくれたのが良いなあ。CMまで入れたのがすごい。


Vジャンプで昔のアバンの冒険を連載
魔界編もいいけれど、アバン先生の冒険もいいですね!!楽しみ~!!!


コミックス新装彩録版
各巻をバトルの決着などの節目で区切り直した全25巻。
全巻のカバーは稲田浩二さんが新たに書き下ろし。
連載時のカラーページを再現して収録。
2020年10月2日から10か月連続で発売。


コミックスを全巻持っているけれど、めっちゃ欲しいです。
37巻が25巻にすっきり纏まるのですね。
旧コミックスのおまけページ+旧コミックスのカバーの絵
+新装彩録版のおまけがあったら、
本当に本当の完璧版になりますね!そしたら買い替えようかな。
でもおまけは少しだろうからBlu-rayが先かな、映画は見ていないから。


メタルコレクション“ダイコレ”
宝箱の入れ物もいいなあ。銀一色で重みがあり簡素なかっこよさを感じます。
QRコードも入っていて、アーケードゲームと連動。
さらに当たりが出ると金のゴメちゃんをプレゼント
、よく考えているなあ。

でも、すみません、私は色付きのほうがいいな、と思います。
ゴメちゃんも最初から金色がいいな。
450円で色付きの質の良いミニチュアキーホルダーも作れますよね?
でもキーホルダーは使わないかな、それ以外に使えるものでも良いです。
食玩に使っても良いかもしれないです。
いいことを思いつきました、
次に紹介する可動フィギュアに装備できたら良いと思いました!
槍などの長いものは箱から出してから組み立てればいいと思います。
プラスチックならもっと安くできるかもしれないし、
安くできたらもっと売れやすくなると思います。
好きな武器が出たらフィギュアも売れちゃうかもしれませんよ!

デフォルメデザイン可動フィギュア“アクトブレイバー”
可動式で、好きな技の姿勢が取れるのが凝っていると思いました。


2.5次元立体コレクション“ビジュアルフィギュア”
絵に勢いがあって素敵です。ハドラー以外は良いと思います。
マァム・ヒュンケル・クロコダインなどもあればいいと思います。
第二弾・第三弾で出てくるのかな、なるほど!


3種類の肩乗りゴメちゃん
表情がすごくすごくかわいいです!! 大きさも良いです。

腕を入れて仮眠が取れそうな大きなゴメちゃんのぬいぐるみも良いです。


パプニカのナイフのぬいぐるみ 
叩いても痛くなくて良いですねv 空・海・風の3種類あるのが完璧!
最大3人で比較的安全に同じ条件で戦えます。


あったら良さそうなグッズ
アバンのしるし
美しい装身具に寄せるか、仕掛けに凝るか、どちらもがんばってみますか?

ぐに~と伸びるゴメちゃん
ポップがやっていたみたいに伸ばしてみたいです。

魔弾銃・ダイの剣・ブラックロッド・獣王の斧・魔甲拳などの武器
ダイコレ・食玩・他の何かのグッズに使えばいいのかな?


文房具類 鉛筆・消しゴム・定規・下敷き・ノート・ファイル・塗り絵など。
小学生がお小遣いで買える、身近で普段使いできるものだと思います。
ダイの大冒険に愛着を持ってくれると思います。

動画の1時間18分辺りで、スマホゲームの設定画面があるのですが、
すごく背景が美しいです(もちろんキャラもきれいです)。
ゲームの背景とかも下敷きなどのグッズに使えそうだと思いました。
ノートの背景だったら感動しそうです。


アナログゲーム
ゲームより目に優しいし、手や頭を使うのも良いと思います。
すごろく・トランプ・ドンジャラなど。
独自のアナログゲームも良さそう。ダイコロを思い出しました(笑)。
アナログカードゲーム。DQ4のキングレオというのを持っています。


食玩
お菓子・カレー・ソーセージ・チーズ・飲み物など。おまけはシール?
それとは別に、おまけは無しで、
お弁当用のかまぼこ・玉子焼き・海苔・ふりかけなどもいいと思います。

マグカップ・お弁当箱・水筒など
子供向けも、大人用のかっこいいものも希望します!

ものすごく個人的なのですが、
直径19cmで5枚組の、アバンの使徒のお皿が欲しいです。
100均のは分厚くて重いので、使いやすい薄さのお皿がいいです。
基本は白地で、写実的な絵ではなく、ちょっと抽象的なおしゃれな絵がいいです。
レンジで使えるように、金メッキはだめですよ~。

第二弾は、アバン先生・クロコダイン・メルル・ゴメちゃん・ブラスかな?

新しい図案を思いつきました、
一枚に数人の全身を描いたドット絵風もかわいいかもしれません。
ファミコンのドラクエパーティが一列で歩いているあれです!
普段使いする気満々なので2~3セット欲しいです。

リュックサック・かばん・スニーカーなど
機能性が高いものを作っているメーカーさんとコラボしませんか?


ネクタイ・靴下・下着など
ドラクエっぽく紺色を基調にしたり、竜の紋章を一つだけとか、
ワンポイントでよく見たらわかるものとか、すごくかっこいいものを希望!
黒か紺で竜の紋章が付いた靴下なら仕事や学校に履いて行けます(笑)。

市村さんが着ているパーカーもいいなあと思いました。
パーカー・トレーナー・Tシャツは、黒は色あせしやすいから白がいいかな。
セットアップのジャージなら黒がいいな。紺だと昔の学校のみたいだし。
タオル・ハンカチなど。
傘・長靴・レインコート・アルバムなど
実用的な物ばかり思いついていますね(笑)。

親戚の家ではガッチャマンのフォークが1本だけ今も活躍していて、
昔もこんなに細かいアニメグッズがあったんだなあと驚きました。
当時の叔母さんは何気なく買ったのだと思いますが、
そのフォークは何十年もその家族の暮らしに寄り添っています。
毎日のように見ていると他のアニメより愛着が涌いたそうです(笑)。
だから、良いグッズをいっぱい作りましょうv


感想
アニメ・ゲーム・グッズ・コミックス・Blu-ray、
どれも鋭意製作中とのことで、情熱と愛情をすごく感じました!
特にコミックスとBlu-rayは、ほぼ完璧ではないかと思います。
アニメも質の良さを追及している様子が伝わってきてすごく楽しみです!!
ゲームとグッズはまだまだ工夫の余地があると思います♪
売りましょう(笑)!

もう一度ダイの大冒険を世界に広めるために、
こんなにもいろんな計画を立てていて本当に感動しました。
いろんな楽しみ方を用意してくださっているので、
それぞれが好きなものを選んで楽しめるなんて、幸せですね♪

2時間半か~、情報がいっぱいあったなあ。
youtubeのライブ配信を初めて見ました♪ 面白かったです。
コメントがすごい勢いで流れて、2つの画面を見るので精一杯でした(笑)。
「いいね」を押しました♪ おつかれさまです!!

おまけ:ダイの大冒険アニメ化&ゲーム化決定おめでとう!!



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 もうすぐ、いなくなります メモ 

もうすぐ、いなくなります 池田清彦
2019年の本。
※興味深かった所だけメモしたので分かりにくいと思います、すみません。

P53 DNAを採取してゲノム解析
1990年のヒトゲノム計画は30憶ドル・13年かかったが、
今は、数万円・数日でできる

P54・59 種の寿命
生物の系統は分岐していくうちに、
システムが硬直化して生存に不利でない突然変異を起こす確率が減る。
環境の変化に対応する形質を生み出せず滅ぶ。


P22 ボトルネック効果
7万年前 トバのカルデラ噴火
10万年前からアフリカを出て数十万人に増えていたが七千人位に減った。

P23 約9万年前 阿蘇4噴火
約7300年前 鬼界カルデラ大噴火
当時の屋久島の杉は全部燃えた
だろう。
初期の縄文人が北へ移動。7000年前頃に文化的断絶がある。

P56 一つの遺伝子が多面発現をする
シャベル型切歯と太い黒髪の遺伝子は外胚葉の発生に関する同じ遺伝子が関与。
おまけ:日本人の髪の謎 太くて直毛なのにはワケがある
中国北部やシベリアの乾燥した寒冷気候を生き抜くのには、
太くて断面が円形で直毛の方が適していた
と考えられる。

髪の種類を決める遺伝子が歯や汗腺の形状にも影響を与えることから、
それが生存に有利だった
という説。
外胚葉(がいはいよう)とは - コトバンク

人間の体毛がほとんどなくなったのは脳の巨大化・または言語中枢と関係?
毛がなくなっても服や火で補う。
皮膚は色を認識する 皮膚からも五感の情報を得るために体毛が薄くなったようです。

P156 
病原体や細菌は、自身が生きやすくなるためにホストを操ることがある。
トキソプラズマ 一属一種の寄生性原生生物(原虫)
ネズミに寄生
し、明るい所に出て行かせたり、危険を恐れなくさせる。

猫に食べられやすくなる。

猫の腸の中でのみ有性生殖。

特殊な胞子になり、便とともに排出。

ヒトが触って感染。

ヒトの白血球を乗っ取り、
恐怖や不安を鈍らせる神経伝達物質を作らせている
のではないか。

世界の三分の一の人が感染している。
病的な症状はほとんど出ないが、
交通事故を起こしやすくなっている
かもしれない。

自然界の食物連鎖は複雑で、頂点の肉食動物でさえ寄生虫に操作され、
その寄生虫にも寄生虫が付いている場合もある(重寄生)。


おまけ1:原虫
真核単細胞の微生物で動物的なものを指す語。
原生動物と同義だが、寄生性で特に病原性のもの。

寄生虫学では単細胞の寄生虫。
病理学方向では病原体の大部分は細菌類なので、そうでないものを呼ぶ。

ある病気があって病原体を探したときに、
発見された生物が単細胞生物的で、真核細胞であり、細菌類ではなく、
菌糸のような構造を持たず菌類とは思われない場合
にこの名を付ける。
基本的に運動性があればこの名を与える。
近年、日本国内においても
水道水中からクリプトスポリジウムが発見されるなど、
目に見えていないだけで汚染は深刻であるという意見もある。


おまけ2
トキソプラズマは原虫だが、ウイルス進化論という考えもある。
ウイルス進化論の要点
ウイルスが生物に感染した時に、生物の遺伝子を組み替えたり、
ウイルスの遺伝子を挿入したりする
ことによって変異が起こり
それが次世代に引き継がれて、生物が進化する。


人類学では人類と言う概念は成り立たない。
現生人類は99.9%のDNAが同じ。

おまけ:人間のDNAは、99.9%共通していた!
一人の遺伝暗号は26万2000頁位になり、特有なのは500頁位。

ヒトゲノムの大部分が、動物全般に共通する、似たような役割を果たしている。
チンパンジーは遺伝子的に96%ヒトと類似(2005年)。
アビシニアンの遺伝子がヒトと90%類似。
共通の祖先をもつから。


昆虫の、ミバエの病原遺伝子の61%はヒトと共通
↑病原遺伝子を調べたけれどよく分からないです(涙)。


ミトコンドリアDNA
女系の系統をさかのぼると、
現生人類のミトコンドリアDNAはホモ・サピエンス型で、
ネアンデルタール人女性の子孫はいない


ネアンデルタール人女性とホモ・サピエンス男性の子は、
ネアンデルタール人の村で育てられ、共に絶滅したのではないか。


アフリカ人を除く現生人類は、
ネアンデルタール人男性とホモ・サピエンス女性のハイブリットの子孫。


ネアンデルタール人は39000年前位には滅んだが、
ネアンデルタール人の耐寒遺伝子は、
更新世に起きた氷河期を生き延びるのに大いに役立った。


デニソワ人の遺伝子
チベット人に混入。高地適応に大きな貢献。


現生人類はヒトの系統としては最後の一種。
しかし、災害・種の滅亡、
いずれにしても地質学的な瞬間の規模では、絶滅は時間の問題。


おまけ3: 日本人謎のルーツ
デニソワ人についても書いてありました。

感想
今まであまりトキソプラズマ症について気にしたことはなかったけれど、
これからさらに国際化が進んだら大問題になりそう。
wikiを見ることをおすすめします。



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 #10終 敗者の生命史38億年 まとめ 

あとがき 結局、敗者が生き残る

生き延びたものが勝ち
生命の絶滅の危機が訪れた時、生き延びたのは、
繁栄していた生命ではなく、僻地に追いやられていた生命。

危機の後には革新的な進化
弱肉強食の中で、力・防御力を競い、
逃げ回ることしかできなかった生物は、素早く泳ぐために魚類の祖先になった。

魚類の中でも弱肉強食になり、
小さな川や水たまりに追いやられた者が両生類の祖先。



捲土重来
新しい時代を作ってきたのは、時代の敗者だった。
逆境を乗り越え、どんなに細くても命をつないできた。

今この世にいるということは、
地球に生命が誕生してから一瞬も途切れずに引き継がれてきたから。



個体発生は系統発生を繰り返す
人間は、母親のおなかの中で38憶年の歴史を辿って生まれる。
始めは単細胞生物。
細胞分裂で多細胞生物に。
丸い形から筒状になり、魚のような形になり、しっぽを退化させ、
手の指は始めは7本あるが、5本に退化する。


生を手に入れると同時に、やがて来る死を背負う。
しかし、新たな一つの細胞が遺伝子を引き継ぐ。
女性は卵細胞・男性は性細胞。
人間も、基本は単細胞生物と変わらない。





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 #9 敗者の生命史38億年 まとめ 

ニッチ戦略 自分だけが持っているもの。

生存競争 一つのニッチには一種しか生き残れない。

棲み分け 暮らす環境が違うなら共存できる。

ギガントピテクス

竹をめぐってジャイアントパンダとの競合に敗れたのではないか。

ニッチをずらす戦略
食べる場所を棲み分ける

シマウマは草の先端・ヌーはその下の茎や葉・トムソンガゼルは背の低い草。


空への進出

約3憶年前 昆虫が飛んだ
 今とあまり変わらない姿。
メガネウラ 70cm。酸素濃度が高かったからか。
おまけ:古代の昆虫、巨大化の謎に新説
酸素の毒性を避けるために、昆虫の幼虫は大型化する必要があった。
↑環境がいいから大きくなったのではないのかもしれないのか、驚いた。

ジュラ紀後期の2億年前には酸素濃度は12%まで低下
昆虫は小型化。

哺乳類型爬虫類 哺乳類の先祖だが、低酸素のため小型になり衰退。

恐竜 低酸素の環境で気のうを発達させ、繁栄。

翼竜
プテラノドン 滑空が主で、器用に飛べなかった。競い合い、種類を減らす。



ティラノサウルスのような肉食恐竜として進化した獣脚類が祖先。
翼竜が来ない森などを器用に飛ぶ。ニッチを分けて多様に進化。
気のうのおかげで一万メートルを越える高所も飛ぶ。


コウモリ 哺乳類。夜の空を選択。980種は、地球の全哺乳類の4分の1。
日本でも、日本の哺乳類の3分の1の35種を占める。
目につきにくいが、最も繁栄している哺乳類。


昆虫も、鳥も、コウモリも、どうやって翼を手に入れたのかは分かっていない。
進化の途中段階の化石が無い。出現したときにはすでに飛んでいた。

もしかすると人間が思うよりも空を飛ぶのは難しい進化ではないのかもしれない。
むしろ、空というニッチに気付ける方が大事なのかもしれない。


生き残るには
ニッチを細分化して、ナンバーワンになる
できるだけ戦わず、近い場所や条件でナンバーワンになる場所を探す。



元は同じなのになぜ争うのか
地球には様々な環境があり、変化していく。
どのように生きていけばいいのか、答えは一つではなく、正解も分からない。
だから、あらゆる生物の在り方を試すように、分かれ続けている。



生物は「違うこと」に価値を見出している
地球には175万種の生物がいる。
全ての生物は共通の祖先となる単細胞生物から進化した。

ミミズも、一匹一匹が違う遺伝子を持つミミズ。
人類も、70憶人いても同じ人はいない。



人間が作り出した世界
人間の脳
 38憶年前まで想像できる力があるが、
物事を単純化し、分けて区別する癖がある。
複雑な世界を丸ごと理解するのは苦手。

普通という幻想
多様なものを単純化し、平均化したり、順位をつけて理解しようとするが、
本当は、もっと多様で豊かな世界が広がっている

自然界に区別はない
明確な違いは分からない。大きな変化は一度には起こらない。
小さな変化が蓄積し、やがて大きな変化となる。
ヒトとサルも、ヒトと植物も、ヒトと微生物も。




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 #8 敗者の生命史38億年 まとめ 

一億年前 哺乳類
恐竜とほぼ同時期に出現したが、恐竜を避けるように夜行性になった。
暗闇で食料を探すための嗅覚や聴覚が発達。
狭い場所で活動する俊敏性。
胎生
 卵を奪われない。

恐竜が滅んだ直後に影響力を強めたのは鳥類と爬虫類
哺乳類はまだ小さなネズミのようだったが、
鳥や爬虫類のように完成していなかったことが、
後に様々な環境に合わせて適応拡散できることになった。



2600万年前 サルの始まり
被子植物の森 樹冠
 木々の上で葉が生い茂る場所。

サルの仲間 私たちの祖先。
木の上に棲むことを選択 
顔の正面に目
 枝から枝へ飛び移るため、正確な距離を知るため
手の変化 親指が他の指と違う方向 枝を握るため。
爪を平爪にし、指先の感覚で枝をつかむ。


あるサルの仲間は、木に実る果実を食べるようになった。
赤い果実は、鳥は識別できるが、哺乳類はできなかった。
夜行性では、赤が最も見えにくい。

しかし、人類の祖先は一旦失った赤を識別する能力を取り戻した。
果実が食べたいからか、赤が見えるようになったからなのかは明確ではない。


700~500万年前 人類
なぜアフリカで人類が生まれたか
アフリカ大陸で巨大な地殻変動。
大地溝帯 西は森林が残ったが、東は雨が降らなくなり、乾燥した草原に。
二足歩行・道具を使うなどし、知能を手に入れた。


400万年前 ホモ属の人類が出現 いろんなホモ属が生まれては消えた。

20万年前 ホモ・サピエンス 
同じ頃、ホモ・ネアンデルターレンシス。


ネアンデルタール人は約35万年前にアフリカ大陸を出て、
地方で大きく丈夫な体を獲得。


ベルグマンの法則
寒い地域は大きい体の方が体温を保つために有利。


体も脳の容量もネアンデルタール人の方が優れていたが、
ホモ・サピエンスの方が交流を図る小脳が発達し、
群れを作り、道具を発達させ、知識を共有して栄えた。





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 #7 敗者の生命史38億年 まとめ 

大量絶滅ビックファイブ
1、約4憶4千万年前 古生代オルドビス紀末

オウムガイ・三葉虫・甲冑魚・植物が上陸し始めた頃。
84%の種が絶滅。

2、約3憶6千万年前 古生代デボン紀後期
シダ植物の森・昆虫・両生類が上陸。
70%の種が絶滅。

3、約2憶5千万年前 古生代ペルム紀末
96%の種が絶滅。わずかに残っていた三葉虫はここで絶滅。

4、約2憶5千万年前~2億1千万年前 中生代三畳紀
パンゲアが分裂し、二酸化炭素とメタンが噴出し、気温上昇、酸素濃度低下。
79%の種が絶滅。爬虫類が恐竜へ。

5、約1憶4千万年前~6500万年前 白亜紀
約6500万年前
隕石がユカタン半島沖に衝突。
地球のあちこちで森林火災、大津波、粉塵により寒冷化。
70%の種が絶滅。恐竜が絶滅。


生き残った生物
川や水辺の爬虫類
 水があり、高熱を下げ、寒さを和らげる。変温動物は省エネ。

 恐竜から進化し、恐竜から隠れて生息。遠くに移動できる。

哺乳類の祖先 小さく省エネ、夜に活動、嗅覚と聴覚が発達、さらに脳が発達。


6度目の大量絶滅
現在、人類という生物が大量絶滅を引き起こしている。

過去に大量絶滅の憂き目にあったのは、地球を支配した強者たち。
巻き添えを食う生物もいるかもしれないが、やがて新たな生態系ができる
地球にとっては、人類が滅びても何の影響もない。


おまけ
ビッグファイブは地球の足跡
大量絶滅は白亜紀末だけではなかった!大量絶滅・ビッグファイブ

過去の大量絶滅は5回でなく6回、研究者が提唱
グアダルピアン紀末の大量絶滅 
ペルム紀の大量絶滅の約800万年前。生物多様性を大きく損なった。
地球規模の絶滅の多くが海洋酸素濃度の低下と関連。

大量絶滅
地質時代における大量絶滅
原生代末
ゴンドワナと呼ばれている超大陸が形成・分裂
した時期。
超大陸の形成と分裂が原因と推定されている。

カンブリア紀末 約4億8830万年前? ←範囲が広くて分かりません。
オルドビス紀末 約4億4400万年前 
デボン紀後期  約3億7400万年前
ペルム紀末   約2億5100万年前
三畳紀末    約1億9960万年前
白亜紀末     約6550万年前
完新世




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 #6 敗者の生命史38億年 まとめ 

5億年前 陸上植物の祖先
緑藻類 光合成で最も効率が良い、青と赤の光を吸収

光を存分に浴びることができる陸上は魅力的な環境だったが、
有害な紫外線も降り注いでいた。
しかし、シアノバクテリアが作ったオゾン層のおかげで上陸の準備は整った

古生代シルル紀 4憶7千万年前 植物の上陸

古生代オルドビス紀 
コケ類に似た植物

体が渇かない水辺にしか存在できなかった。

シダ植物 古生代石炭紀
茎が発達 根から水分 維管束で体中に水分を運ぶ、
枝を茂らせ、多くの葉をつけ、巨大で複雑な体
を持つことができた。
受精の時に精子が泳ぐ水が必要なため、水辺に限られた。

植物が分解・蓄積され、風化した岩石と混ざって土ができた。

シダ植物→昆虫→魚類が上陸。

両生類→爬虫類

植物を食べる爬虫類 
草食の爬虫類を食べる肉食爬虫類



裸子植物 古生代ペルム紀
乾燥地への進出。

1、種子 種子植物の先駆け 乾燥に耐え、発芽を待ち続けられる。
空間と時間を超える。


2、花粉 精細胞を作り、水が無くても受精できる。
離れた個体と受精し、多様性が増える。


巨大な裸子植物の森と、巨大な恐竜を主役とした生態系が生まれた。


2億年前 植物の進化
ジュラ紀は裸子植物が繁栄


白亜紀に被子植物が出現
胚珠が子房に包まれている 安全で、数時間~数日で受精が完了。
裸子植物は受精に一年位かかるものもある。

花と虫の共生関係
被子植物は他の生物と積極的に関わった。
互いに影響しあい、共に進化し、より多様
なものを生み出した。

花粉を食べる昆虫に、他の花まで移動して運んでもらう。
後に蜜も作り、香りも漂わせる。

果実 
胚珠を守っていた子房を発達させ、動物に食べさせ、種子を運んでもらう。
植物にとって赤は食べてほしい、緑は食べないでほしい。


食べられて成功 
動物を利用 花粉と種子により、移動できる機会が2回。
花粉・蜜・果実を与え、共生関係を築いた。



鳥の発達
様々な虫や果実により、鳥も多様化。


木と草
コケ→シダ→シダの森→裸子植物→被子植物


草より木が先 
木は恐竜と競い合って巨大化したが、
白亜紀の終わり頃、パンゲアが分裂を始めた。
地殻変動、山脈を作り、気候が不安定に。

雨は下流で三角州になり、ここで、素早く世代更新する草が発達
多様な進化、食べられないように毒を身につけた。


双子葉植物と単子葉植物
双子葉植物が先。単純化する進化
をした。
単子葉植物は全て草。双子葉植物も草になったものがある。


命短く進化
数千年生きることもできる大本性の植物が進化して、
短命な草木性の植物に進化
した。
千年生きるより一年を全力で生きて、次々に世代を更新していくことを選んだ。
変化する環境に対応することを可能にした。


1億年前
落葉樹
 白亜紀末 寒冷化。
寒くなると光合成能力は低下、蒸散を防ぐために葉を落とす

常緑樹(照葉樹) 葉をクチクラでコーティングし余分な蒸散を防ぐ。
しかし極寒の地には無い。

針葉樹 落葉樹より古い裸子植物だが、極地に森がある。
仮導管は被子植物の導管より水が凍結しにくい。


恐竜たちは裸子植物と共に追いやられた
恐竜は植物の進化に追いつけなかったのではないか。
もしかしたら、隕石が落ちなくても衰退したかもしれない。


おまけ1 恐竜絶滅に新説、隕石衝突で海が硫酸に

おまけ2 恐竜絶滅の新説 原因は隕石衝突の影響で降った硫酸の雨
隕石が、硫酸塩を3割位含むユカタン半島に落ちたから。
数年間、海水が深さ100メートルほどまで強く酸性化したとみている。
違う場所だったら恐竜の大量絶滅は起こらなかったかもしれないという。

おまけ3 恐竜が絶滅したのは「隕石の衝突」のせいじゃない


3400万年前 寒冷化
草原の植物は食べつくされそうだった。

有毒植物が少ない理由
動物に対する有効な毒性分のアルカロイドは、
植物の成長に不可欠な窒素化合物が原料
食べられないことより、成長を優先しているから。


600万年前 イネ科植物
食べにくくて堅い葉
土に豊富にあるケイ素で作る。
ガラスの原料にもなるほど堅い。
繊維質が多く、消化しにくい。葉に蓄える栄養は少ない。


栄養は葉の根元の葉ざやや、茎に蓄積。
成長点を地際に保ち、葉を上へ押し上げて伸ばす成長方法
を選んだが、
上へ積み上げていく方法のように後から枝の数を増やすことができなかった
分げつ 成長点を後から増やすことで解決。

草食動物の多くが絶滅。


草食動物の反撃
ウシ 4つの胃で消化。
自らの胃の中で発酵食品を作って栄養価を高めている。

反芻 牛・山羊・羊・鹿・キリンなど、
たくさん食べないと栄養が足りないので体を大きくしないといけない。


おまけ4 10分でわかる植物の進化





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